
腾讯Q1游戏收入642亿,长青游戏孝顺大,AI受爱好
5月13日,发布了2026年第一季度事迹公告(限度2026年3月31日)。公告中示意,腾讯Q1总收入为1965亿元,同比增长9%;其中,游戏业务总收入达642亿元。
具体来看,腾讯Q1原土市集游戏收入454亿元,同比增长6%;外洋市集游戏收入188亿元,同比增长13%。原土市集的强势推崇主要归功于《王者》《和平精英》等长青游戏,以及《三角洲行为》《丧胆左券:源能行为》等新游。上线不久的《洛克王国:世界》通常推崇可以,首月DAU均值超越1300万。外洋市集增长则主要来自《部落冲突:皇室干戈》《丧胆左券》《鸣潮》等家具。
财报中示意,《三角洲行为》近期已置身长青游戏之列。按照腾讯界说,长青游戏需知足手游季度平均日活超500万(或PC端超200万)且年活水超40亿元的循序。《三角洲行为》2024年9月在国内上线,同庚12月4日群众发布,迈入“长青游戏”声势速率非凡快。

《三角洲行为》迈入腾讯“长青游戏”行列
同期,AI当作中枢分娩力要素,被提高到了极高的政策位置。财报电话会议上,腾讯措置层明确了AI在游戏业务落地的2个标的:领先是大幅加速实质分娩,包括三维财富制作和动画生成;其次是权臣提高玩家体验,如智能指引与高端渲染工夫。
公司高层明确指出,生成式AI的中枢价值是创作更多实质,加速产出节律,提高玩家体验。腾讯精深目标不是运用AI来勤俭东说念主力和压缩成本。针对办事环境问题,在鞭策大会上,腾讯总裁刘炽平明确示意,“确定莫得大裁人盘算推算”。
网易前高管创业,融资1亿好意思元
近日,据公开报说念,于2025年4月辞职网易的前网易投资和谐部负责东说念主朱原(Simon Zhu)告示设立全新游戏控股公司GreaterThan Group(GTG),并到手筹集约1亿好意思元(约合6.8亿元东说念主民币)资金。

朱原告示设立新公司GTG
朱原于2012年加入彀易,在任12年间,他一直是网易游戏群众化政策的本质者。他不仅到手将《我的世界》引入中国市集,还主导投资了陈星汉的thatgamecompany(代表作《风之旅东说念主》《光·遇》)、Bungie(代表作“运说念”系列)以及Quantic Dream(代表作《底特律:成为东说念主类》)等群众顶级管事室。畴昔10年间,他在网易投资搭救的游戏管事室、游戏神气超越100家,触及的游戏开采者超越1万名。
当下,科技巨头和本钱纷纷把眼神转向AI,游戏行业面对大领域管事室重组与裁人。但朱原捏不同不雅点。他示意,我方创立的GTG,中枢业务格式是聘任控股公司结构,与旗下管事室共同捏股。GTG不仅提供资金和端到端搭救,还赋予中枢团队充分的创作自主权,以造反本钱和算法对游戏行业的过度裹带。
GTG公开的首批3家和谐管事室中,有两家恰是此前失去网易资金搭救的团队:前“质料效应”总监凯西·哈德森率领的Arcanaut Studios;前“管事召唤”中枢想象师大卫·冯德哈尔主导的BulletFarm。第3家则是科乐好意思老职工主导的东京管事室MAGship。朱原强调,GTG不追求盲目推广,而是坚捏“少而精”道路。
网易《万民长歌:三国》“回生”,将登上2026年“520”发布会
近日,网易旗卑鄙戏《万民长歌:三国》“回生”的传奇在行业内流传。不久后,网易官方公布2026年“520”游戏发布会名单,其中就包括《万民长歌:三国》,径直确认了“回生”音讯。
《万民长歌:三国》由网易第十奇迹部、《率土之滨》原班东说念主马研发,耗时近4年,以“无缝地面图三国梦”为目标。然则,受工夫、市集等多方条款影响,神气终末拆开开采,研发团队成员转岗或辞职,制作主说念主李凯明也离开网易,自主创业。
据测试群音讯称,归附开采后的《万民长歌:三国》仍是一款单机大政策游戏,并不会转型为GaaS家具。但新团队东说念主数较少,领导玩家放低预期。5月15日,《万民长歌:三国》B站官方帐号发布了一则名为“中平六年”的视频,约略预示了这款家具在520发布会上公开的实质。

《万民长歌:三国》于5月15日发布新视频,其中“含AI生成实质”
“三谋”开采商新作曝光,全力过问修仙MMO赛说念
5月12日,华娱收集公开新作《代号:永生盘算推算》,这是一款修仙策略MMO游戏。同期发布的还有实机画面演示视频及制作主说念主公开信。此前,华娱收集的代表作是SLG《三国:谋定全国》(简称“三谋”),“三谋”由B站刊行,在竞争浓烈的SLG赛说念获取了可以的得益。
《代号:永生盘算推算》制作主说念主励超在公开信中示意,这不是一款“低成本试水”之作,团队将以“三谋”赚取的资金全力打造这款PC、迁徙多端互通的家具。游戏自2024年年中立项,现在研发团队已超百东说念主,现在已完成约50%程度,展望本年暑期开启首测。

《代号:永生盘算推算》是一款修仙MMO游戏
制作主说念主还先容,与传统线性叙事的MMO不同,《代号:永生盘算推算》主打沙盒叙事、养成体系和酬酢生态,奋力于构建一个由“玩家关系”入手的修仙社会。
然则,从市集近况来看,现在修仙、仙侠MMO赛说念多由擅长重度买量的广东厂商把控,米兰app2026世界杯IOS/Android通用手机版下载头部大厂们也有重磅家具卡位。这也意味着,《代号:永生盘算推算》当作按大厂高规格单机循序立项的原翻新IP游戏,面对的市集竞争特殊浓烈,它能否像“三谋”那样在一经高度锻真金不怕火的市集上站稳脚跟,仍需不雅望。
恺英收集开采全资子公司,布局AI漫剧
据企业查询网站清楚,恺英收集于5月11日全资开采上海时光川行科技有限公司,注册本钱为1亿元。这家新公司由上海恺盛收集科技捏股90%、上饶盛英收集科技捏股10%;规画范围中,东说念主工智能应用软件开采、东说念主工智能硬件销售等业务受到照顾。

上海时光川行科技有限公司注册信息
有公开信息称,上海时光川行科技有限公司将开展AI短剧、AI漫剧的一体化制作,买通工业化活水线。
恺英投资举措背后是迅猛爆发的AI漫剧市集。关所有据清楚,2025年国内AI漫剧市集领域已达168亿元,展望2026年将升至243.6亿元,同比增幅45%。在抖音平台,原生AI漫剧上线量已冲破6万部。
面对上升市集,游戏厂商提前布局的趋势已十分赫然。不仅是恺英,腾讯、网易、三七互娱等大厂均有动作。从游戏厂商角度,AI漫剧在责骂制作周期、责骂宣发买量成本、多端导流、拓宽用户群体等方面王人有助益。畴昔,竞争还会进一步加重。
国行Switch已认真住手收集服务运营
5月15日,把柄国行Nintendo Switch于2024年11月26日发布的运营调理奉告,国行Switch已认真住手包含在线联机、云归档、e商店下载与兑换等在内的通盘收集服务运营。这也意味着,国行Switch透彻谢幕。

把柄调理奉告,国行Switch收集关系服务已于5月15日一起拆开
国行Switch于2019年12月发售。纪念其发展历程,腾讯曾过问无数资源推行,线下和谐店铺超越千家,带动了中国主机市集的下千里与普及。然则,受限于引进、上限、合规等多方身分,Switch国行游戏声势弥远处于不及情景。尽管腾讯努力引进了《新超等马力欧昆季U》《健身环大冒险》等作品,并推动了如《宝可梦大相接》的深度IP和谐,以及《阴影火把城》等国产孤苦游戏登上主机,但与群众其他国度和地区比较,国行Switch仍清寒中枢大作,在市集竞争中并不具备杰出上风。
不外,尽管国行Switch服务拆开,但近些年来,越来越多国内厂商和国产游戏佳作径直登上外洋平台的发布会、直面会,与群众玩家碰头。在这个进程中,有市集发展、家具性量提高的身分,也有国行主机构建生态、换取和谐的作用。畴昔,国内厂商的高质料家具在群众市集刊行的契机也会越来越多。
4月出海收入榜,柠檬微趣领衔,二游增幅赫然
近日,Sensor Tower发布了2026年4月中国手游外洋收入及下载量榜。合座来看,出海市集呈现出中重度家具深耕存量与失业IAA游戏赶快增长的面貌。
收入榜方面,柠檬微趣的《Gossip Harbor》凭借长线行为运营稳居榜首,点点互动的《Kingshot》与《Whiteout Survival》分列二、三名。榜单中推崇较好的中重度游戏多凭借周年庆或IP联动迎来爆发:米哈游的《崩坏:星穹铁说念》创下本年单日收入新高;鹰角收集的《明日方舟》借7周年预热,外洋月收入环比增长240%;《雀魂》与《刀剑神域》联动,收入飙升超600%。此外,三七互娱的新款末日糊口SLG手游《Last Asylum:Plague》推崇亮眼,单月外洋收入超越1500万好意思元(约合1亿元东说念主民币),其中好意思国市集孝顺巨大。

4月手游出海收入榜
增长榜方面,《明日方舟》夺冠。灵犀互娱的《三国志·政策版》依托全新PK赛季脚本,月收入环比增长近300%,置身增长榜第4;海彼收集的新作《六六铁汉》也推崇活跃,位列第6;心动收集的《火把之光:无尽》在推出新赛季和限时行为后,外洋月收入环比增长650%,位列第11名。
开云官方体育app下载4月手游外洋收入增长榜
下载榜方面,超失业家具推崇优异。《Block Blast!》蝉联冠军,《Arrows GO!》累计下载量冲破2000万,登上榜单第2。
值得一提的是,统计数据发布方Sensor Tower于5月13日告示收购手游营销分析公司AppMagic,进一步完善了数据业务体系。
《红色沙漠》Q1收入近1.8亿好意思元,开采商Pearl Abyss营收大幅增长
近日,韩国游戏开采商Pearl Abyss发布了第一季度财报。财报清楚,其Q1生意收入为3285亿韩元(约合2.2亿好意思元,14.93亿元东说念主民币),高潮419.8%;生意利润提高至2121亿韩元(约合1.43亿好意思元,9.64亿元东说念主民币),净利润达到1700亿韩元(约合1.14亿好意思元,7.73亿元东说念主民币)。
收入暴涨的径直原因是2026年3月发售的洞开世界ARPG《红色沙漠》。这款游戏在Q1收入达到2665亿韩元(约合1.79亿好意思元,12.12亿元东说念主民币),主机端与PC端收入捏平,超越80%的销量来自北好意思、欧洲市集。

2026年4月,《红色沙漠》告示群众累计销量超越500万套
2026年,Pearl Abyss展望全年营收约为8790亿韩元(约合5.6亿好意思元,40亿元东说念主民币)—9754韩元(约合6.65亿好意思元,44.35亿元东说念主民币)。其中《红色沙漠》仍为收入十足主力,开采团队盘算推算连续优化游戏,并推出DLC。
此外,Pearl Abyss还有2款新作《DokeV》和《Plan 8》,将会捏续褂讪推出。

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